『FIFA 22』は、次世代のゲームプレイ技術ハイパーモーションを搭載し、人気サッカーゲームシリーズの最新版として、ゲームプレイの大きな変化を約束している。
ハイパーモーションは、PlayStation 5とXbox Series X/Sにのみ搭載。新しいゲーム機のパワーを利用して、これまで以上にリアルなサッカー体験を提供する。これは、EAスポーツが新作で約束した最大の変更点だが、『FIFA 22』のPlayStation 4およびXbox One版でも、『FIFA 21』とはゲームプレイの変更点がある予定だ。
■ハイパーモーション技術
ハイパーモーションは、11vs11の高度なマッチキャプチャーと機械学習を用いて、新しいアニメーションを作成し、ゲームプレイのバリエーションを増やしている。進化したマッチキャプチャーは、22人のプロサッカー選手が実物大のピッチでプレーする様子を記録したもので、昨年の3倍に当たる4000以上の新しいアニメーションが追加された。
ゲームプレイを統括するプロデューサーのサム・リベラ氏は「今回のアニメーションの刷新は、これまでのFIFAシリーズで最大のものです。ゲームのすべてのエリアでゲームのビジュアルを一新し、新鮮な体験を提供するという、我々の主な目標の一つでした」と話す。
EAスポーツの機械学習アルゴリズムにより、870万以上のフレームがキャプチャされ、リアルタイムで新しいアニメーションが作成される。そのため、選手が走るとき、ボールをコントロールするとき、蹴るときに、よりリアルな感覚を得られるようになった。
■戦術AI
次世代機では、処理速度の向上により、個々の選手が他の選手の動きや相手のフォーメーションをより理解できるようになり、チームメイトや相手選手がより直感的にパフォーマンスを発揮するようになった。
COMは、『FIFA 21』に比べて1秒間に最大6倍の判断を下すようになり、ボールを持ったときのより良いフリーランニング、ポジションを離れたときのよりスマートなポジション取り、守備での形の維持などが可能になっている。
「ディフェンス面では、全面的に書き換えられています」とリベラ氏は説明する。
「『FIFA 22』では、ディフェンスAIがすべて新しくなりました。選手はより多くのゾーンをマークし、より良い形を維持し、ユニットとして動きます。これにより、『FIFA 22』でのポジション体験が一新されました。ゲームの進め方や、攻撃時のスペースの見つけ方を再学習する必要があります」
■進化した空中戦
EA Sportsマッチキャプチャー技術により、空中戦を含む多くの試合が撮影され、空中のボールに対するヘディングやジャンプがよりダイナミックでリアルになった。
また、コーナーやクロス、ロングボールやクリアなどの際に、選手がエリア内で押したり引いたり、もみ合ったりする姿も見られるように。ヘディングは、守備でも攻撃でも、よりリアルで反応の良いものとなっている。
■“コンポーズド・ボールコントロール”
もう一つの大きな特徴は、“コンポーズド・ボールコントロール”だ。
新作でのボールコントロールはこれまで以上になめらかで、ファーストタッチやセカンドタッチがより自然となり実際のサッカーのようになった。
■選手の人間化
ボールを持っているときも持っていないときも、またプレーが止まっているときも、選手同士のやりとりをよりよく表現するために、新しいアニメーションが追加された。
試合中、選手はお互いに話したり、指差したり、指示したりして、試合の状況や戦術やイベントに反応するようになっている。
■新GKシステム
PlayStation 4やXbox Oneを含むすべてのコンソールで、新しいGKシステムが導入された。
ゴールキーパーは、シュートストップや判断力が向上し、新しい『FIFA 22』のゴールキーパーのポジショニング・パーソナリティ属性は、世界中のキーパーの異なるスタイルをより忠実に再現している。
■ボール物理学の改善
すべてのバージョンの『FIFA 22』では、ボールの物理特性が改善され、パス、シュート、バウンドがより多彩になった。
また、スピード、旋回、空気抵抗、地面との摩擦、転がりの摩擦に新たな変数が追加され、タッチ、トラップ、シュート、ボレー、パス、ドリブルのすべてがよりリアルに感じられるだろう。
■スプリントの進化
EA Sportsドリブルやディフェンスの際、常に全力で走り続けるのではなく、新たに「爆発的スプリント」という選択肢が追加され、加速をよりコントロールできるようになった。
相手から離れたり、危険な位置で相手を追い詰めたりするために、スピードを上げるタイミングを待つことができるようになっている。
■新たな攻撃戦術
チームを設定する際に、戦術的なオプションやスライダーの種類が増えた。リベラ氏は「これは、コミュニティから要望のあった機能だ」と語る。
今では、ピッチの半分ずつで異なるプレースタイルを持つチームを設定して、攻撃へのアプローチを変えることができる。
これらはゲーム内の戦術にも設定できるため、スコアラインや相手の戦術に応じて簡単にアプローチを変えることができる。
■新スキルムーブ
スキルムーブを使ってボールをコントロールする際に、ファーストタッチから変化をつけられるようになった。これにより、ドリブルの選択肢が広がり、プレスをかけてくる相手を回避することができる。
『FIFA 22』では、「スクープターンフェイク」、「フォータッチスキル」、「スキルドブリッジ」、「ファーストタイムスピン」の4つのスキルムーブが新たに追加された。
■深化した試合分析
試合のスタッツ画面や選手のスタッツ画面には、これまで以上に多くの情報が表示されるようになった。
ヒートマップ、パスマップ、ショットチャートが新作から搭載され、チーム全体や個人のイベント発生箇所を確認するための選択肢が豊富になった。さらに、『FIFA 22』では、FIFA史上初めて、ゴール期待値(xG)が追加されている。