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Glosario de Apuestas: Toda la terminología desde la A hasta la Z

Glosario de Apuestas: Toda la terminología desde la A hasta la Z

En un breve glosario intentamos familiarizarnos con alguna de los conceptos que se manejan entre los apostantes y las casas de apuestas. Allá vamos.

A

Acumulador: Una apuesta donde el jugador escoge una selección de varios partidos y todas ellas deben ganar para que la apuesta sea vencedora.

A correr: Cualquier selección que no termine arriba requiere un lugar en un partido, evento o carrera.

Ante Post: Este término proviene de las carreras de caballos, pero ahora se aplica a la mayoría de los deportes. Los precios ante-post son los de los grandes acontecimientos deportivos, antes del día del evento. A cambio de la oportunidad de un mejor pronóstico, las apuestas de riesgo no se devuelven si su selección no participa.

Arbitraje: Cuando la variación de las apuestas disponibles permite al jugador volver atrás y garantizar la apuesta.

B

Banquero: Lo que se ve como ganador garantizado. Es una selección que debe ganar para garantizar la retribución.

Burlington Bertie: Cuotas de 100 a 30.

C

Cuotas: Cifra presentada como apuesta por cada unidad apostada.

Cuotas contra: Mayores probabilidades.

Compilador de cuotas: Aquel que elige las cuotas para cada selección.

Cuotas inferiores: Cuando son menos que el dinero apostado. Por ejemplo 1/10.

Cuotas largas: Apuestas improbables.

D           

Doble: Dos selecciones que deben ganar para llevarte el premio.

Doble Apuesta: Igual que la simple pero cuando regresa de la selección ganadora, primero se invierte el doble de la apuesta original en la segunda selección.

Doble oportunidad: Típico en algunos sistemas (ver Martingale). Después de una pérdida, se duplica la última apuesta con la esperanza de recuperar el dinero perdido y hacer algunas ganancias.

Deriva: Cuando las cuotas de un competidor aumentan.

E

Each-Way: Una apuesta que consiste en dos apuestas. La primera es para ganadora y la segunda para la selección de tres o cuatro eventos. Se aplica para las del primer goleador.

Empates: Apuestas de 1 a 1 o 2.0 en decimales

F            

Favoritos: El que menos cuotas tiene por considerrse seguro ganador.

Forma: Resultados pasados usados como pronóstico para un equipo con posibilidades de ganar.

G             

Goliath: Múltiple de 247 apuestas (28 dobles, 56 triples, 70 cuádruples, 56 quíntuples, 28 séxtuples, 8 de siete  y 1 de ocho) con 8 selecciones.

H          

Hándicap Asiático: La casa de apuestas añade esta cantidad en el resultado final para determinar el ganador.

Hándicap: Una manera de hacer que un evento tenga más de una opción de apuesta. A los equipos se les otorga un número de nuevos objetivos y las apuestas se resuelven mediante la adición de la cantidad de goles al final.

Heinz: Múltiple de 57 apuestas (15 dobles, 20 triples, 15 cuádruples, 6 quíntuples 1 séxtuples) con seis eventos distintos.

I        

In extremis: Cuando dos o más terminan empatados. Se paga en mitades, tercios, etc. según ganadores haya.   

J            

Jolly: Otra manera de decir favortito.

           

L            

Layer (Capa): Un corredor de apuestas o persona que da las probabilidades y toma las apuestas.

Live Apuesta: Apuestas en tiempo real.

Sin margen: Participante sin financiación.

Lucky 15,31,63:  Múltiple apuesta en posibilidades de cuatro (Lucky 15), cinco (Lucky 31) o seis (Lucky 63) selecciones.  Lucky 15 es 4 seleccions, con 4 siples, 6 dobles, 4 triples and 1 acumulador.

Lugar: Cuatro selecciones ganadores en diferentes formas.

         

Martingale: Sistema de apuestas basado en doblar las apuestas cuando la apuesta anterior pierde.

N           

Nap: Selección de posibles ganadores.

         

Outsider: El corredor o participante con menos probabilidades de ganar sobre la base de las probabilidades.

Overround: El margen de beneficio aplicado a la cuota por la casa de apuestas.

P            

Pari-Mutuel: Un modo de juego en el que todas las apuestas se ponen en común y a los ganadores se les paga de acuerdo al tamaño de lo recaudado. Muy similar a la bolsa de apuestas del Reino Unido.

Patente: Apuesta múltiple de siete simples en tres eventos diferentes. Más de tres dobles y un simpe en cada selección.

Permutaciones:  Apuesta permanente similar a múltiples.

Posición: La posición final que se pagará si un corredor termina en lo alto, pero no gana.

Pronóstico: Una apuesta que consiste en la predicción de la primera y la segunda para un evento particular.

Punto de equilibrio: Cuando una apuesta no da pérdidas ni ganancias.

Q

Qué: Lo que exclamarás cuando ganes.          

R           

Rotonda: Tres apuestas con tres selecciones en eventos distintos.

S           

Si apuestas: Apuesta que se hace bajo circunstancias.  Por ejemplo para un equipo solo si ese equipo gana.

Sin muchas probabilidades: Una reducción de las cuotas disponibles, por lo general a causa de grandes participaciones que hayan cambiado las circunstancias del juego (por ejemplo, una lesión a un jugador).

Simple: Una apuesta en un solo evento.

Resultado exacto: Cuando el jugador elige el primero y segundo en orden exacto.

Sistema: Un particular método de apuestas.

T            

Tips: Recomendación de un apostador profesional.

Tipster: El que te aconseja.

Triple: Tres selecciones que deben ganar.

U           

Underdog (Improbable)  La selección que se espera que no gane.

Únete a favoritos: Cuando dos equipos son favorites, se unen sus favoritismos.

V           

Valor: Apuestas que con cuotas mayores de las esperadas.

W         

Wou: expresión posible cuando cuentes lo que has ganado.

          

X-File: Lo que era este mundo para ti hasta que llegamos nosotros.

"X" : Usada para marcar el empate.

Y            

Yanki: Múltiple de 11 apuestas en total (seis dobles, cuatro triples y cuatro cuádruples) en 4 selecciones diferentes.

Z   

Zero: Avión japonés que usaban los kamikazes para estrellarse, algo que no te sucederá si sigues nuestros consejos. 

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*Goal.com recomienda jugar con moderación a quienes así lo decidan.